23 enero 2014
Libro "SLoodle. Conexión de entornos de aprendizaje"
0 comentarios10 mayo 2013
Competencia profesorado S.XXI: apasionar
0 comentarios16 enero 2013
¿Necesitas más rendimiento? ¡Gamifíca!
1 comentarios"El uso de aplicaciones de CRM es importante para el proceso de ventas completo, pero si los vendedores no están utilizando la tecnología, la capacidad de aprovechar la tecnología para generar resultados no se está optimizando". Forrester.
Gamificación y CRM, una combinación que asegura un aumento de la productividad y un análisis más preciso.
30 noviembre 2012
Sé el héroe que llevas dentro
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| Foto cortesía @VadeGamers |
25 noviembre 2012
El toque mágico de TEDxMoncloa
0 comentarios02 octubre 2012
Las expectativas de la gamificación
0 comentarios18 agosto 2012
SLoodleMOOC ¿Qué es MOOC?
25 comentariosSe plantea una aventura de aprendizaje sobre SLoodle en formato MOOC pero, ¿qué es un MOOC?A estas alturas las personas que manifestaron su interés en SloodleMOOC a través del formulario de inscripción, ya han recibido email de aceptación y sus claves de acceso a la plataforma Moodle, dónde se centra la acción de aprendizaje de una duración de 20 horas, desde el 18 al 31 de agosto.
16 junio 2012
Deja de aprender pero, no dejes de pensar.
1 comentarios24 noviembre 2011
Entornos virtuales de aprendizaje 3D. Online Educa Berlin
0 comentarios08 noviembre 2011
Aplicar nuevas tecnologías favorece innovación
0 comentarios02 noviembre 2011
Renovatio ab imis
0 comentariosEs fácil seguir siendo el mismo. Es fácil no cambiar. La mayoría de las personas eligen ser las mismas toda su vida. Es tiempo de avanzar o de retroceder.
RENOVATIO: del latín, renacer o renacimiento. Indica cambio, acción movimiento.
11 octubre 2011
Serious Games para formadores ¿sabes jugar?
0 comentarios¿Sabes jugar? No, no me estoy refiriendo a si juegas de vez en cuando para pasar un rato.
¿Sabes jugar? No, no me refiero al videojuego de turno o al nuevo juego online de moda del Facebook.
¿Sabes jugar? ¡Qué no! No me estoy refierendo a si eres consciente de que estás jugando en lugar de...
Si, seguro que juegas pero, ¿sabes jugar? Te pregunto sobre tu experiencia ¿te diviertes/abstraes/te emocionas jugando? Para ti, ¿la vida es juego?
01 abril 2011
Duda e innovación: ironías de la evolución
0 comentarios"El hombre se hace civilizado no en proporción a su disposición para creer, sino en proporción a su facilidad para dudar."
-Henry-Louis Mencken (1880-1956)
02 marzo 2011
Horizon Report: Juegos, mundos virtuales y realidad aumentada
0 comentarios| Google Trends 2011: mundos virtuales; realidad aumentada |
¿Quién recibirá más atención en abril de 2011: los mundos virtuales o la realidad aumentada?
Esta pregunta está siendo lanzada por NITLE Prediction Markets, que a través de su sistema de mercado permite aprender sobre practicas emergentes en educación superior.
A fecha de hoy, inicio de EXPOELEARNING con la celebración de su 10º Aniversario, la realidad aumentada en la actualidad es líder con una probabilidad de 52.20%. Si no nos olvidamos, del tan citado aqui en referencia a los MUVEs, “Hype Cycle for Emerging Technologies” de Gartner Group, no nos sorprenderá este dato, pues estamos viviendo en relación a esta tecnología la etapa de exageradas/infladas/falsas expectativas (Gartner Group, 2011):
16 diciembre 2010
Mundos Virtuales y acciones formativas: valor añadido.
0 comentariosRecientes investigaciones han demostrado cómo el aprendizaje basado en Mundos Virtuales, cómo Second Life, obtienen los mayores resultados de retención (70%-80%) a través de la simulación y el role play, siendo las discusiones en grupo del 50% y las conferencias aportan una retención entre el 5% y el 10%. Las acciones formativas pueden enriquecerse no sólo por el valor añadido que aporte la utilización del Mundo Virtual en un aspecto concreto de la actividad de aprendizaje, sino por la metodología que se emplee. En la actualidad me encuentro investigando sus posibilidades de aplicación basadas en el aprender jugando (que denomino: actividades de aprendizaje lúdicas), aprender haciendo y aprendizaje por descubrimiento. Muchas veces combinadas entre sí, con todas las oportunidades que eso supone y posibilidades que plantea.
Invitada por Fyr Consultores en la siempre atractiva, inspiradora y apasionante Córdoba realicé una pequeña introducción acerca del valor añadido de los Mundos Virtuales 3D en acciones formativas dónde expuse con ejemplos prácticos cómo la innovación no se entiende, cómo nos cuesta salir de nuestra caja (LMS)y cómo tratamos de imitar y limitarnos con lo que ya conocemos.
Si te interesa profundizar en estos temas, tienes alguna propuesta o proyecto en el que colaborar contáctame.
08 diciembre 2010
REAL AUMENTA: retos, oportunidades y tendencias para el aprendizaje
0 comentariosEn el I Congreso Internacional Educativo al que asistí invitada por Global Estrategias me solicitaron abarcara el tema de los retos, tendencias y oportunidades de la Realidad Aumentada que realicé desde una aproximación hasta el momento teórica.
23 noviembre 2010
Innova que algo queda: aprendizaje emergente.
0 comentariosY, hoy que vuelvo de una charla a la que he sido invitada sobre creatividad e innovación con Matti Hemmi en La Salle, me he decidido a publicar esta entrada.
17 noviembre 2010
PIVOTE: Sistema de autor de entornos virtuales para aprender.
0 comentarios25 agosto 2010
Cultura en la nube: aprendizaje en la virtualidad presencial
0 comentariosDado que me encuentro investigando en las posibilidades educativas de la Realidad Aumentada, quiero compartir aqui el proyecto relacionado con la realidad mixta -que incluye la realidad aumentada movil -caracterizada por diferentes combinaciones de las representaciones virtuales y reales a lo largo del continuo realidad-virtualidad y aumentada: el proyecto Sitsim.
Esta simulación situada que funciona para el iPhone 3GS de Apple enriquece la perspectiva de un entorno gráfico 3D representado en la pantalla.
17 agosto 2010
La evolución de la web pasa por la WEB3D ¿Aún lo ignoras?
0 comentarios¿Está de moda? ¿Es una tendencia?
La reproducción de series de televisión y películas de cine en 3D es un hecho. Por ejemplo, un capitulo de la serie "Los Protegidos" de Antena3 se anunciaba recientemente cómo la primera serie de la historia de la TVE que se graba en 3D.
Y, tiene otras aplicaciones, traigo aquí cómo curiosidad el reciente Twitter3d, que he descubierto.
Cómo ha quedado demostrado en el reciente Siggraph (que ya va por su 37 edición) y la conferencia Web3d (15th International Conference on 3D Web Technology ) el uso de X3d no es algo marginal, abarcando la temática educativa y del juego, entre otras.
La evolución de la web pasa por la web3d, cómo ya apuntábamos aquí: "¿Podemos hablar de un elearning3d?" citando a Gary Hays, Michel Leblanc y, Mark Wallace. Me preguntaba y, todavía investigo sobre ello, si "¿Pasa o pasará la web semántica por los entornos virtuales 3D? ¿evolucionará al margen de ellos? ¿formarán un todo?" (Da para otro post en el que analizar el video de Kevin Kelly sobre su modelo en cuatro fases de evolución de Internet: la conexión de los ordenadores, de las webs, de los datos y de las cosas.) ;-)






