- 70% de las compañías Global 2000 tendrá por lo menos una aplicación gamificada para el año 2014. Fuente: Gartner.
- El mercado del software de gamificación llegará a $ 2,8 mil millones en 2016. Fuente: M2 Research.
- Los mejores editores de software de Gamificación crecerán un 197% en 2012. Fuente: M2 Research.
- Más del 50% de todas las iniciativas empresariales sociales incluirá un componente de gamificación en 2013. Fuente: Constellation Research.
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04 marzo 2013
Gamificación: proyecciones del mercado
0 comentarios16 enero 2013
¿Necesitas más rendimiento? ¡Gamifíca!
1 comentarios"El uso de aplicaciones de CRM es importante para el proceso de ventas completo, pero si los vendedores no están utilizando la tecnología, la capacidad de aprovechar la tecnología para generar resultados no se está optimizando". Forrester.
Gamificación y CRM, una combinación que asegura un aumento de la productividad y un análisis más preciso.
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