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24 mayo 2011

Tendencias elearning: mundos virtuales

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"Si un árbol de un bosque cae y tú no lo oyes, no por ello hace menos ruido al caer". (Kender en Crónicas de la Dragonlance)

En el ciclo de Conferencias sobre nuevas tendencias en e-learning en relación a los Mundos Virtuales no hablamos de tecnología sino de métodos y experiencias de aprendizaje. Partiendo de una visión general que nos proporcionan algunos casos prácticos llevados a cabo en MUVEs cómo QuestAtlantis, ProtoSphere, Olive, con SLoodle y con PIVOTE, entre otros, se mostraron avances académicos en áreas como la identidad virtual, tipología de los MUVEs y el aprendizaje lúdico.

26 febrero 2011

Tendencias web e inmersivas en el aprendizaje

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Teniendo en cuanta que para algunos niños su primera experiencia online se centra en el Mundo Virtual (MUVE) de enfoque social Club Penguin, propiedad de Disney, mucho antes de navegar en la web. Esta generación de usuarios mostrará diferentes expectativas en relación a las tecnologías de los mundos virtuales que actualmente están diseñadas para un público de más edad.



18 noviembre 2010

PIVOTE y la formación del personal sanitario en FICOD 2010.

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La formación del personal sanitario es especialmente compleja y costosa, ya que los errores pueden tener consecuencias fatales y además los avances médicos obligan a los profesionales a mantener una formación permanente a lo largo de la vida. Planteando un caso práctico sobre un escenario formativo realizamos la presentación de PIVOTE: sistema de autor de actividades de aprendizaje para entornos inmersivos 3D en un taller en FICOD 2010.


17 noviembre 2010

PIVOTE: Sistema de autor de entornos virtuales para aprender.

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El 9 de noviembre invitada por IL3-UB i Barcelona Digital Centre Tecnològic, particiamos en el evento "Innovació en E-learning" dónde nos invitaron a hablar sobre PIVOTE bajo el epígrafe "Simulacions en entorns virtuals per aprendre" (Lo que tiene que te pongan el titulo sin preguntarte es que puede generar confusión, cómo así le ocurrió a uno de los asistentes). El audio de la presentación en slideshare accesible desde aqui,  gracias al CENTRE TECNOLOGIC DE BARCELONA DIGITAL.

16 noviembre 2010

PIVOTE: Diseño de actividades de aprendizaje en MUVEs

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15 noviembre 2010

TALLER PIVOTE en FICOD 2010

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FICOD punto de encuentro de referencia para los profesionales de la televisión, el cine, la música, el ocio digital interactivo, la animación, la educación, la producción audiovisual, las publicaciones digitales, los contenidos generados por los usuario, las redes sociales, la blogosfera, la publicidad interactiva, etc.

Es el marco en el que realizaremos la presentación de PIVOTE.

02 marzo 2010

PIVOTE y acuerdo de colaboración con DADEN

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PIVOTE permite crear la estructura y el contenido informativo de un ejercicio de formación en la web, con independencia de un mundo virtual. Después puede crear vínculos entre objetos 3D del mundo virtual elegido y el ejercicio, y así se obtiene la posibilidad de reproducir el mismo ejercicio en varios mundos virtuales, en Internet o incluso en teléfonos móviles.

Los tutores no necesitan aprender a programar scripts de mundos virtuales para la creación y el mantenimiento del contenido, y los resultados de los datos de los estudiantes se guardan directamente en la web para su análisis y carga en un VLE (entorno de enseñanza virtual). PIVOTE es una aplicación de código abierto, en cuyo desarrollo participó DADEN y para su aplicación y merced al acuerdo suscrito con ELEARNING3D proporciona asesoramiento, programación, formación y hosting.

 

ELEARNING3D | Copyright 2009 - Designed by Gaganpreet Singh adaptado por Ruth Martínez