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10 abril 2012

Menores y aprendizaje en mundos virtuales 3D

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Sesión: "Menores y aprendizaje en Mundos Virtuales: Usos seguros, retos y competencias". Sesión 13 de noviembre de 2010, para la Unidad de Innovación Educativa de la Universitat de Valencia. Versión mp4.
A través de la presentación de un caso práctico se presentan los mundos virtuales 3d para niños y los aspectos que tanto padres y formadores han de considerar en su utilización.



Si TE INTERESA EL TEMA, quieres SABER MÁS (necesitas asesoramiento sobre Mundos Virtuales, Serious Games o innovación educativa, quieres emprender una acción formativa a medida, o un proyecto piloto), no dudes en CONTACTARME. También puedes dejar un comentario y continuar la conversación, o suscribirte al feed o suscribirte al correo.
También puedes adquirir la obra "Mundos Virtuales 3D. Una guía para padres y formadores" de la editorial UOC, o contactarme para concretar una sesión informativa.

02 abril 2012

Ocio digital infantil: Mundos Virtuales 3D

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¿Le ha pedido su hijo o hija acceso a Habbo Hotel o Club Penguin? ¿Ni siquiera se lo ha comentado?¿Sabe que existen más de 200 Mundos Virtuales para niños?¿Necesita o quiere saber qué es un Mundo Virtual?


SESIÓN INFORMATIVA Y DE APRENDIZAJE
MENORES y ADOLESCENTES, RECOMENDACIONES ANTE LOS AVATARES DE LAS REDES SOCIALES

 ¿Sabe como gestionar de forma proactiva las potencialidades y los riesgos que supone la presencia e interacción de los jóvenes en el medio online?

 ¡Sesiones informativas de 40 minutos para padres y formadores!
 
Le mostraremos cuáles son los aspectos a considerar en  la seguridad de los niños,  como prevenir los posibles riesgos y como aprovechar los beneficios que ofrecen.

27 marzo 2012

Social games educativos para centros de secundaria

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X-IGUAL es un programa educativo dirigido a centros de enseñanza secundaria para promocionar la igualdad de oportunidades y prevenir la violencia de género entre jóvenes ¿Cómo? A través de los juegos sociales (social games). Involucrando a los profesores de los centros educativos, lo cual es un acierto.

21 marzo 2012

Mundos Virtuales 3D. Evolución del sector

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La Conferencia Mundos Virtuales- Mejores prácticas en Educación (VIRTUAL WORLDS – BEST PRACTICES IN EDUCATION – conference) se celebró el pasado 15-17 de Marzo. Esta conferencia ya en su 5ª edición es uno de los referentes en el ámbito educativo a nivel mundial, a pesar de estar muy centrada en Second Life, de hecho parte del evento virtual se celebra en este mundo virtual 3D.

20 mayo 2011

Mundos virtuales para niños ¿cómo debería ser?

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Tras la publicación del libro "Mundos Virtuales 3D: una guía para padres y formadores" de la editorial UOC, hay muchas horas de reflexión en torno al enfoque que aportar a la misma, y muchas preguntas que me planteé mientras buscaba y analizaba varios Mundos Virtuales y escribía sus páginas, entre ellas, una que a la que todavía dedico tiempo y energías, pero que queda abierta: "Cómo debería ser un Mundo Virtual para niños", tal vez por ello me dirigí a padres y formadores, en una llamada de atención pero también de ayuda, para realizar una primera aproximación a los Mundos Virtuales 3D, muchos de los cuales se ofertan cómo redes sociales a modo de chat tridimensional, abiertas o temáticas, otros con sesgo educativo e incluso modelos curriculares, y otros, vinculados a una marca comercial.

 

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