La grabación en tiempo real en entornos virtuales 3D, utilizando tecnologías 3D de videojuegos, se denomina machinima, expresión que proviene de las palabras en inglés “machine cinema”, traducido, máquina y cine.
De machinima aplicada a la educación tratará el próximo articulo (edición nº 29 de octubre) de la Sección "Educación y Mundos Virtuales 3D" de Learning Review que coordino, bajo el titulo: "SILENCIO, se rueda!- Machinima y Mundos Virtuales".
05 septiembre 2009
Aprendizaje inmersivo en Mundos Virtuales
1 comentarios19 agosto 2009
Actividades educativas en Second Life
0 comentariosAntes de empezar el Tema 4: "Actividades educativas en Second Life", el alumnado del curso online coordinado por Clay Formación, y del que soy autora y teletutora: "Mundos Virtuales 3D: escenarios para un aprendizaje inmersivo" de la Universidad de Salamanca ya se ha enfrentado a su primera sesión inworld y expresado sus primeras emociones a través de distintas herramientas web 2.0 online.
Una de mis alumnas lo expresa muy bien a través de un cómic, y cito: "¡..con las nuevas tecnologías todo es perderle el miedo a interactuar!"
Dado que alguno de los alumnos esta interesado en conocerme presencialmente, aprovecho para informar de mi asistencia cómo ponente en las XV Jornadas Bibliotecarias de Andalucía: "Cómic, bibliotecas y nuevas tecnologías", el 15 de octubre en Córdoba (16-17:30 h)
Para conocer más sobre mi perfil como ponente.
24 noviembre 2008
Aprendizaje inmersivo móvil
2 comentarios
¿Eres capaz de ver el potencial de su aplicación en el diseño de actividades de APRENDIZAJE? Desestimar la importancia de las tecnologías de Web 3D que ya están siendo utilizadas en la estrategia de aprendizaje sería como ignorar Internet en 1994. Algunos lo hicieron. ¿Quieres saber de dónde viene la etiqueta de aprendizaje? APRENDE innovando y no copiando.
¿Te interesa emprender un proyecto de valor diferencial e innovador? Contáctame y hablemos.