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10 junio 2012

Diseñar actividades de aprendizaje: Realidad Aumentada móvil

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Una  herramienta por sí misma, no es suficiente para motivar curiosidad e interés en compartir, conocer y explorar el conocimiento. Ni incrementará la calidad de las acciones formativas que se diseñen por parte del formador ya cualificado en la utilización de esta herramienta.


Nuestros alumnos ya están compartiendo CONOCIMIENTO Y EXPERIENCIAS, de forma interactiva y colaborativa a través de  aplicaciones móviles.

24 noviembre 2008

Aprendizaje inmersivo móvil

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¿Eres capaz de ver el potencial de su aplicación en el diseño de actividades de APRENDIZAJE? Desestimar la importancia de las tecnologías de Web 3D que ya están siendo utilizadas en la estrategia de aprendizaje sería como ignorar Internet en 1994. Algunos lo hicieron. ¿Quieres saber de dónde viene la etiqueta de aprendizaje? APRENDE innovando y no copiando.
¿Te interesa emprender un proyecto de valor diferencial e innovador? Contáctame y hablemos.

21 octubre 2008

Metaverso educativo

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De la mano de Forterra Olive, y con un Nokia N95, pude comprobar por mi misma en el Virtual Worlds Forum cómo el concepto de METAVERSO esta evolucionando desde la visión de un Mundo Virtual 3D inmersivo de Stephenson en 1992 (Snow Crash), a interacciones con otras interfaces, objetos del mundo físico y redes que enlazan con diferentes entornos virtuales. (Metaverse Roadmap Overview, 2007),

Realidad Aumentada Móvil
(Canal Youtube de aureamemotech)



La combinación de Realidad Aumentada + Mundo Virtual + móvil son prometedoras en cuanto a sus aplicaciones. Es momento de convocar a las musas de la creatividad, arriesgarse e innovar.

 

ELEARNING3D | Copyright 2009 - Designed by Gaganpreet Singh adaptado por Ruth Martínez