05 marzo 2011

Adicciones y otros Frikismos: experiencias de aprendizaje en entornos inmersivos


"No me digas lo que sabes, enséñame lo que haces con lo que sabes" A. Kardec

No podía hablar desde otra perspectiva que no fuera mi propia experiencia en relación a tecnologías emergentes cómo la Realidad Aumentada, los juegos de realidad alternativa (ARG), y el diseño de experiencias de aprendizaje emocionales y significativas en Expoelearning 2011.
De pasada hice referencia a la última experiencia en formación en juegos y Mundos Virtuales, realizada con AVANTE, y el diseño de actividades de aprendizaje: una asincrona basada en aprender jugando a través del planteamiento de un reto. Por que no toda la formación en un Mundo Virtual ha de estar basada en actividades de Role Play. Podría haberme extendido más en ello, pero no quería dejar de reflexionar sobre aspectos que también se trataron y debatieron durante el curso online: los estereotipos, el concepto de EMIREC, y las adicciones.


1 comentarios:

Juegos virtuales dijo...

Gracias por compartir la presentación con todos. es muy interesante. un saludo!

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