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24 mayo 2011

Tendencias elearning: mundos virtuales

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"Si un árbol de un bosque cae y tú no lo oyes, no por ello hace menos ruido al caer". (Kender en Crónicas de la Dragonlance)

En el ciclo de Conferencias sobre nuevas tendencias en e-learning en relación a los Mundos Virtuales no hablamos de tecnología sino de métodos y experiencias de aprendizaje. Partiendo de una visión general que nos proporcionan algunos casos prácticos llevados a cabo en MUVEs cómo QuestAtlantis, ProtoSphere, Olive, con SLoodle y con PIVOTE, entre otros, se mostraron avances académicos en áreas como la identidad virtual, tipología de los MUVEs y el aprendizaje lúdico.

01 diciembre 2009

¿Mi hijo es un avatar? Más de 200 Mundos Virtuales para niños.

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Dado que la creación de avatares y la exploración de mundos virtuales son actividades cada vez más frecuentes de muchos niños y adolescentes, y que además cuentan con más de 200 alternativas.

Hello Kity, Club Penguin, Barbie Girl, Pocoyó, son solo algunos de los nombres de los Mundos Virtuales destinados a un público infantil, dónde los niños de entre 6 y 12 años pueden vestir muñecas, cuidar animales que representan a su avatar, interaccionar con otros usuarios, comunicarse y, realizar actividades didácticas. Pero, también hay que saber que alguno de estos Mundos requiere el pago de una tarifa de inscripción mensual para acceder a todas las funciones del sitio, que existen concursos que posibilitan ganar puntos, dinero virtual o accesorios virtuales para mejorar los personajes. No obstante, la principal preocupación detectada es en relación a la seguridad de los niños y, en cómo prevenirlos de sus posibles riesgos.

 

ELEARNING3D | Copyright 2009 - Designed by Gaganpreet Singh adaptado por Ruth Martínez